三国志14主张(三国志14主张经验有什么用)
三国志14主张
简介
三国志14主张是光荣特库摩制作的一款策略类游戏,于2019年12月19日发售。游戏以中国三国时期为背景,玩家扮演一位势力主公,通过战争、外交、内政等手段,实现一统天下的目标。
游戏特点
多重主张
本作最大的特色在于"主张"系统。主张是一种势力方针,影响力士气、兵种、技术等各方面。不同的势力有不同的主张,玩家可以根据自己的喜好或形势需要进行选择。
三国志14主张
简介
三国志14主张是光荣特库摩制作的一款策略类游戏,于2019年12月19日发售。游戏以中国三国时期为背景,玩家扮演一位势力主公,通过战争、外交、内政等手段,实现一统天下的目标。
游戏特点
多重主张
本作最大的特色在于"主张"系统。主张是一种势力方针,影响力士气、兵种、技术等各方面。不同的势力有不同的主张,玩家可以根据自己的喜好或形势需要进行选择。
王道:
重视仁义,尽量避免战争,以德服人。
霸道:
提倡武力,通过战争征服天下,以力服人。
皇道:
追求天命,认为自己是受命于天的君王,有一定的宗教色彩。
霸道:
不拘一格,既可以仁义,也可以武力,根据形势灵活调整。
海道:
重视水军和贸易,以海运为基础发展势力。
君主游历
本作中,君主可以离开城池进行游历。游历过程中,君主可以招募新武将、获取情报、结交名士。
阵型系统
本作加入了阵型系统。玩家在战斗前可以部署不同的阵型,每个阵型都有各自的特性。阵型选择得当,可以大大提高胜率。
兵种系统
本作的兵种系统更加丰富。除了传统的步兵、骑兵、弓兵外,还新增了弩兵、投石车等特殊兵种。不同兵种有不同的优缺点,合理搭配兵种可以取得更好的战果。
技术系统
本作的技术系统更加完善。技术分为战争技术、内政技术、外交技术三大类。不同的技术可以提升军队的战斗力、内政效率和外交能力。
外交系统
本作的外交系统也比较完善。玩家可以通过外交手段结盟、议和、宣战等。外交关系对势力的发展至关重要。
内政系统
本作的内政系统比较简单。玩家可以通过内政指令发展农业、商业、设施等。内政建设可以提高势力的经济实力和军备水平。
评价
三国志14主张是一款素质较高的策略类游戏。其多重主张、君主游历、阵型系统等特色让游戏充满策略性和可玩性。此外,游戏的画面和音乐也比较出色。不过,本作的内政系统比较简单,而且AI水平还有待提高。